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ワイルド・エルフ WILD ELVES 野生エルフ。別名グルガック。 種別(副種別): 人型生物(エルフ)。 能力値調整: +2【敏】、-2【知】。 サイズ: 中型。 基本移動速度: 30フィート。 自動修得言語: 共通語、エルフ語。 ボーナス言語: オーク語、ゴブリン語、竜語、ノーム語、ノール語、森語。 適性クラス: ソーサラー。 レベル調整: +0。 その他の種族的特徴: 魔法の眠りの効果に対する完全耐性と、心術系統の呪文や効果に対するセーヴィング・スローへの+2種族ボーナス。 夜目 Low-Light Vision:星明り、夜明かり、松明の明かりなど、照明の少ない条件下で人間の2倍の距離まで見とおすことができる。彼らはこの条件下で、色や細部を見分ける能力を失わない。 武器習熟 Weapon Proficiency:ボーナス特技として、ロングソード、レイピア、ロングボウ(コンポジット・ロングボウを含む)、ショートボウ(コンポジット・ショートボウを含む)についての《軍用武器習熟》を自動的に修得している。 〈聞き耳〉〈視認〉〈捜索〉判定に+2種族ボーナスを得る。エルフは秘密の扉や隠し扉から5フィート以内を通りかかっただけで、その扉を意識的に探していたかのように〈捜索〉判定を行うことができる。 年齢: 開始時年齢 成年 ソーサラー、バーバリアン、ローグ バード、パラディン、ファイター、レンジャー ウィザード、クレリック、ドルイド、モンク 110歳 +4d6 +6d6 +10d6 中年:175歳(【筋】、【敏】、【耐】に-1、【知】、【判】、【魅】に+1) 老年:263歳(【筋】、【敏】、【耐】に-3、【知】、【判】、【魅】に+2) 古希:350歳(【筋】、【敏】、【耐】に-6、【知】、【判】、【魅】に+3) 寿命:+4d%歳 身長体重 性別 基本身長 身長修正 基本体重 体重修正 男 4 5" +2d6 85ポンド ×(1d6)ポンド 女 4 5" +2d6 80ポンド ×(1d6)ポンド 出典 『モンスター・マニュアル』p.43
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】アースマジックフレームとアニマルがらがステキだね♪ 【吹き出しコメント2】だいたんレオパードでオトナっぽく☆ 【メモ】 ブランド ポップ コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム アニマルがら - アースマジック ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◆◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◇◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◇◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◇◇ プラネタリウム ◆◆◇◇◇ プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◇◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◆◇ はらじゅくストリート ◆◆◆◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 はちみつキッス 100 あり 2 カラフルチョコパレード 150 3 ブロンズスパイラル! 200 4 ポップスプラッシュ 200 ▲
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ASH/083 U エルフの兄妹 ラナ/エルフの森の護人 女性 パートナー エルフの兄妹 ラナ/エルフの森の護人 女性 レベル 1 攻撃力 2500 防御力 4500 【うん、ぜひ!】《ココロ》《妖精》 【キャンセル】【起】〔手札〕 [このカードを控え室に置く] → あなたのリタイヤ置場の【スパーク】の技を持つ《ココロ》が4枚以上なら、あなたは相手の【スパーク】の技を1つ選び、無効化する。 作品 『シャイニング・ハーツ ~幸せのパン~』 関連項目 《ココロ》 《ココロ》(技効果一覧) 『シャイニング・ハーツ ~幸せのパン~』 作品名に“シャイニング”を含むカード
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エルファティシア・ノウゲート 種族:エルフ族(ルーンエルフ) 登場作品:魔導巧殻 解説 エレン・ダ・メイルを治めるルーンエルフの女王。 普段は少女のように天真爛漫で気さくな性格だが、数百年の時を生きてきたのは伊達ではなく、ここぞという場面では王たる気風を垣間見せる。 アル曰く、以前はもっと生真面目な性格であり、今のような明るい感じでは無かった様子。 ヴァイスハイトとの会談を経て、彼の統治者としての器を認めて同盟を結ぶ事を決断、親善大使として腹心の部下であるメイメイをセンタクスへ派遣した。 魔導巧殻に隠された真実を知る数少ない人物であり、晦冥の雫にもしもの事があれば、自らの命と引き換えにたとえ僅かな間でも封印を施す使命を帯びている。 ダルマグナが魔導巧殻をジルタニアに与えた事を否定し、アルを取り戻そうとしており、当初は庶子である為に皇族だが絶念の儀の対象外だったヴァイスハイトの事も信用してはいなかったが、 ノイアスの襲撃から命を懸けてアルを守ろうとした彼の姿を見た事やその人となりを知った事で次第に信頼を寄せる様になっていった。 現状の維持に固執するダルマグナに対して協力するように説得を行い、またそれに応じた彼やヴァイスハイトの下に集った仲間達と共に黎明の焔を作り出す事にも協力し、 晦冥の雫を巡る争いに終止符を打ち、アルを救おうとするヴァイスハイトの力となった。 魔導巧殻達が置かれた境遇を良くは思っていなくとも状況を打破する事ができなかった自分やダルマグナとは異なり、 アルを救う為に行動を起こし、晦冥の雫を破壊する事で彼女を解放したヴァイスハイトには深く感謝しており、 その恩に報いる為に晦冥の雫の破壊と共に消滅するはずだったアルの魂をエルフへと転生させる秘術を命を賭して使い、命を落とした。 雑感・考察 捕虜にして娼館送りにする展開もあるが、正史ルートを最後まで進める条件から上記解説通りに仲間にする事が正史となる。 名前
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 人類変異種《エルフ》 era2初期、気候の変化に対応するため外形を変えた人間種の1つ。 通常種やドワーフに比べ圧倒的に長い寿命を持つ。 身体的には白い肌と長い耳が特徴であり、金髪に碧瞳という容姿が一般的だが、 稀に異なる瞳や髪の色が主流となっている地域も存在する。 これは、変異初期にあった個体ごとの差が、時を経て代を重ねるうちに、 民族ごとの遺伝的特徴として固定化していった結果だと考えられている。 個体差はあるものの、寿命はおよそ200~300年程と全人間種中最長。 彼らは外形変化の影響からオールグリーンの樹木や大気中に存在する 『マナ』と呼ばれる物質を体内に吸収する体質を有する様になった。 そして彼らは、マナを一定量体内に取り込み外に放出することで、 自然現象を具現化する『魔術』あるいは魔法と呼ばれる能力を扱える。 しかし、これには体内に取り込んだマナをコントロールする術を身につけねばならなず、 マナの吸収量によって魔術の威力や規模が決まるため、個人ごとの個体差が大きい技術でもある。 彼らはその長い寿命により、他の人間種との一生の長さが異なる。 長年『看取る側』となってきた彼らは、 次第に人間との共存を避け、同種のみでの生活を営むようになっていった。 しかし時が流れるにつれ、そんな由来を知る者も減っていき、 現在のエルフ種による、他人種に対する歪んだ優越感を生む結果となった。 関連項目 ダークエルフ ハーフエルフ 古エルフ era2 era3 人種 種族
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こんにちは!みなさん、お元気でしょうか。土曜日にお天気には恵まれませんでしたが、最近気になるゴルフ雑誌でも紹介されていたゴルフコースに懲りもせず出向きました。 これまでやったスポーツの中では、ゴルフが一番好きです。でも、費用が掛かるのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。自分でもよく続くものだと感心します。最近はマナーの悪いゴルファーが多いのが気になります。 しかし、なかなかイメージしたようなプレーが当日に出来ません。 実際、本当のところは中年ゴルファーですが、願望としては、出来れば今度は宿泊旅行であこがれの本気でゴルフスイングのトレーニングは毎日庭で欠かさず素振りしているのに不思議です。 ありがちなケースは、なぜかスライスが多くなってしまいます。集中力が途切れてしまいます。メンタル面の影響でしょうか。 ゴルフ歴の長い人の中には、バンカーや池の近くに打ち込まないほうがよいというアドバイスも受けます。ですが、正直のところ正解なのかはよくわかりません。 ゴルフ・スイングの基本的なところからまじめに考え直したほうが良いと考えています。近いうちにやってみます。でも、フォームの改善は大変です。時間を作ってやってみます。基本のゴルフフォームをマスターしたいです。 都合がつけば今度はドライブがてらあこがれの海外 プリンスビル プリンスコースにフェリーを使って出かけたいです。
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記憶が定かではないのですが、おとといは、最近気になるテレビでも紹介されていたゴルフコースに愛用のクラブ持参で行ってきたのです。 日本はゴルフブームです。石川遼プロや宮里藍プロのせいでしょうか。私にとっての娯楽の中では、ゴルフが一番好きです。でも、費用が掛かるのが問題です。生まれ変わったらプロゴルファーになりたいです。自分でもよく続くものだと感心します。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 けれども、当日はなかなか思いどおりのスイングが出来ないのが悩みです。 実際、スイングのトレーニングは毎日欠かさず素振りしているのに不思議です。 後半になるとスリーパットも連発です。 ゴルファーに多い教え魔の中には、インサイドアウトになっているという感想も聞きます。 ゴルフ・スイングの基本を考え直したほうが絶対に良いでしょう。先延ばしせずに試してみます。でも、フォームの改善は大変です。時間を見つけてやってみます。基本のゴルフフォームをマスターしたいです。 チャンスがあれば今度は旅行を兼ねてあこがれの栃木 日光ゴルフパーク ハレルにフェリーを使って行ってみたいです。
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弓と魔法に精通した種族。ただし近接が弱い。 成長ステ的にはDexとIntとマナに優れる種族だが、スキル性能によりDexは人間に負ける。 10歳時点で人間では上がらないIntが上がるのが利点か。マナもよく上がる。 トリッキーな種族なので中~上級者向け。 戦闘の特徴 近接は弱いが魔法は人間より上。 弓に関しては人間より癖が強い。敵のNSが1以下で接近した場合はエルフの本領発揮。 0,3秒という脅威の準備時間によるレンジ接射や(人間は0,8秒)、0,5秒で準備するマグナムなど(人間は1,5秒)、スピードを活かした戦いが要求される。 そんなエルフらしく、移動速度は全種族TOP。 また、魔法に関しては消費マナが少なくなっているものもあり、Intとマナの上がりやすさからエルフのほうが向いているものもある。 弱点は近接スキル性能の貧弱さと狩場を選ぶ点。 NS2↑になると一気に苦しくなる。 近接スキルで一番痛いのはスマッシュか?準備が2,5秒(人間2秒)と長いため、突進から繋がらない。 また、ライフも低めな上に重鎧装備不可なため、直撃するとすぐ死ぬのが難点。 スピードを活かしたヒット&アウェイを心がけよう。 成長的には晩成。 序盤はスキル性能の劣悪さに頭を悩ませられる。 エルフ専用スキル ハイド ミラージュミサイル ファイナルショット エルヴンマジックミサイル(変身時専用) 名前 コメント
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エルフ エルフはかわいいパーツが多く使えるので見抜き用のキャラとしてとても優秀 一度のレンジアタックで矢を2本射るため人間弓のレンジアタックの2倍の火力を出せる 利点 足が全種族で一番速い 弓系スキルが充実 LVUP時のDEX上昇補正が高い為、生産が成功しやすい INTも同様、アイススピアのマナ消費量が少ない 欠点 DEXが高すぎる為、生産の失敗トレが辛くなりがち 弓は回線設定をしないと扱いづらい ボルト魔法のAP使用量が多い かわいすぎるため他の種族からの嫉妬がヒドい 序盤の育成例 自由度の高いゲームなので好きに育てるのが一番! でも、どうしても育成に困ったら参考にしてくれ テーマ 最優先スキル その他のスキル 戦い方 備考 近接特化 スマッシュ5ウィンドミル5 アタック9武器マスタリ9カウンターCアイスボルトFファイアボルトF ウィンドミル・スマッシュで戦う 魔法特化 ファイアボルト1アイスボルト9マジックマスタリ9 カウンターCメディテーションF 魔法カウンターを中心に戦う 弓特化 レンジアタック9マグナムショット5 精錬1ボウマスタリ9カウンターC マグ中心で戦う 精錬は早めに終わらせないと失敗トレがキツい コメント エルフちゃんのフェラきもちいい -- 名無しさん (2012-05-28 01 09 55) ふう・・・ -- 名無しさん (2012-06-02 07 21 10) 表の修正と育成例の加筆 -- えもな (2012-06-02 14 07 15) クソビッチ -- 名無しさん (2012-09-19 19 30 50) 名前 コメント
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エルフーン No.547 タイプ:くさ 特性:いたずらごころ(変化技を使ったとき行動の優先度が通常より+1される) すりぬけ(リフレクターや光の壁を無視して攻撃できる) 夢特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) 体重:6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性「悪戯心」を持ち、同特性のポケモン中最速のポケモン。 相手の悪戯心ポケモンにも先制して、追い風などの相手の戦略の要を挑発で阻止できる点だけをみても、 トリプルバトルにおける最重要ポケモンといっても過言ではない。 加えて、トリックルームに関係なく相手の守るのアンコール(=守るの使用の制限)による相手の妨害。 日本晴れによる相手の天候戦略の阻止。追い風・トリックルーム・袋叩き・日本晴れによる味方の戦略の起点。 光の壁による味方の負荷軽減、手助けによる味方の決定力の補佐。 そしてこれらをすべて両立することにより相手に戦法を特定させない点極めて優秀である。 防御面では優秀な変化技コットンガードを覚えるが、トリプルバトルでは少々運用が難しい。 HP、とくぼうも低い部類なので長く居座らせたい場合は工夫が必要。 悪戯心ポケモンの習得技比較リストはこちら参照。 エルフーンサポート型 妨害型 Lv.1トリパ型 対エルフーン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 サポート型 特性:いたずらごころ 性格:防御↑or特防↑ 努力値:素早さ252orすべて耐久 持ち物:メンタルハーブ/きあいのタスキ/たべのこし/オボンのみ/だっしゅつボタン 優先技:おいかぜ/トリックルーム/にほんばれ/ふくろだたき/てだすけ 選択技:まもる/みがわり/ひかりのかべ/しんぴのまもり/いばる/しびれごな/うそなき/妨害型の技/攻撃技 パーティの戦略の要となるサポートを悪戯心を活かし先制で行う。相手への妨害を兼ねることも可能。 とりあえずちょうはつ追加しといた。アンコールは必須ではないと思うんだが・・・。 ↑同意。光の壁やてだすけ、晴れも覚えるしパーティバランス考えるとアンコールも選択技の一つにすぎない。 ↑妨害を主とするなら必須。サポートを主とするなら必須ではないとなるので、サポートと妨害を区別しました。 甘えるなんてどうだろう?サポートとしては十分使えると思うんだけど。 ↑物理に対する流し技なので妨害に入れました 妨害型 特性:いたずらごころ 性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう 努力値:素早さ252orすべて耐久 持ち物:メンタルハーブ/たべのこし/オボンのみ 確定技:ちょうはつ/アンコール 選択技:まもる/みがわり/くさぶえ/にほんばれ/トリックルーム/やどりぎのタネ/なやみのタネ/あまえる/サポート型の技/攻撃技 相手の戦略を阻止することに特化した型。追い風やトリル使いには挑発、守るにはアンコール。 追い風やトリルを張られた場合はトリルで対抗、天候変化には日本晴れ、特性利用には悩みの種。 味方が先制して指とまを使えば猫騙しも防げ、なお万全。サポートを兼ねることも可能。 努力値の振り方に素早さ252はないかな? 主にちょうはつで相手のエルフーンを封じることが目的なんだけど トリプルでよく見るエルフーンを起点としたパーティなんかだと先制で補助技封じるだけでかなり効果的だと思う。 ↑たしかにエルフーン同士で当たることは多いし、アリだと思う あまり耐久に入れすぎても攻撃回数の多いトリプルではもたないことも多いしね ↑むしろ妨害中心なら最速が基本。エルフーンに先手で挑発を入れられるのはエルフーンしかいない。暴風を先手で使えるのも強みになる。 Lv.1トリパ型 性格: 努力値: 持ち物:きあいのタスキ 確定技:トリックルーム/がむしゃら 選択技:アンコール/まもる/みがわり/ちょうはつ/しんぴのまもり/やどりぎのタネ トリックルーム後、がむしゃら+味方の攻撃で相手の耐久を無視した落とし方が可能。トリル所持が他のがむしゃら使いとの差別点。トドメの一撃に火力は必要なく、攻撃の効率を考慮して味方は全体攻撃を使用する。 対エルフーン 注意すべき点 先発の多いエルフーンはおいかぜやちょうはつなどの多彩な変化技で場を作りにくる。 優秀な特性に加え、タスキ、メンハ所持により一度は行動を許してしまう。 ほとんど端に出てくるので対策ポケの攻撃が届かないといった事態を避ける必要がある。 対策方法 ねこだましで動きを止めながらタスキをつぶす。+集中砲火で2体かけても相手の戦術を崩したと思えば効果は大きい。が、まもるをされたときのディスアドバンテージも大きい。 初手の3体を見ればある程度初動を推定できるので、おいかぜに対するトリックルームやちょうはつ読み攻撃が決まるとおいしい。 覚える技 レベルアップ モンメン エルフーン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 - すいとる 20 100 くさ 特殊 25 - 1 おいかぜ - - 飛行 変化 30 4 1 せいちょう - - ノーマル 変化 40 8 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 10 - しびれごな - 75 くさ 変化 30 - 10 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 13 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 17 1 わたほうし - 100 くさ 特殊 40 19 - はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 22 - どくのこな - 75 どく 変化 35 26 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 28 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 28 おいかぜ - - ひこう 変化 30 31 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 35 - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 37 - コットンガード - - 変化 40 - にほんばれ - - ほのお 変化 5 44 - がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 46 - ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 - 46 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 うそなき - 100 ノーマル 変化 20 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 おきみやげ - 100 あく 変化 10 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 すりかえ - 100 あく 変化 10 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 同時遺伝不可 すりかえ&なやみのタネ/アンコール/おきみやげ/くさぶえ| 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 遺伝 タマゴグループ しょくぶつ / ようせい 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 モンメン+たいようのいし 遺伝経路 アンコール :ピッピ(L4)/プラスル(L17)/マイナン(L17)など⇒ハネッコ(卵)、ヒマナッツ(卵) なやみのタネ :ハネッコ(L)/ヒマナッツ(L25) おきみやげ :ハネッコ(L49) くさぶえ :ヒマナッツ(L13) すりかえ :スリーパー(L1)⇒サボネア(卵)